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El valor previsto del juego
¿Qué motiva a gente para jugar?
Uno pudo contestar a que el dinero es la motivación--- es plausible que el valor previsto del juego motiva a un jugador el aumento monetario previsto o.
Sin embargo, los valores previstos de los juegos del casino están siempre a la ventaja de la casa. Si no, cómo pueden los casinos pagar apagado todas las clases de costos y todavía ganar beneficios.
Debe haber algo más allá del valor previsto que motiva a jugador para participar en el juego.
El análisis convencional del juego se basa en los valores previstos de juegos. El valor previsto de un juego se define como la suma de los resultados se multiplicó por sus probabilidades relevantes.
Por otra parte, el valor previsto de un juego es siempre negativo para el jugador y el positivo para la casa del casino. Los valores absolutos de los dos son exactamente iguales.
Por lo tanto, qué el jugador pierde iguales qué la casa gana. Si el valor previsto de un juego para el jugador es 0, después el juego es “justo”. Tiene “probabilidades verdaderas” contra el jugador.
Pero el juego justo ganaría el rédito cero para el casino, así que el casino no puede permitirse proveer de jugadores los juegos justos.
Si los juegos fueran todos del casino justos, el casino estaría fuera de negocio.
De ganar el rédito para el casino, los juegos deben ser “injustos”, a la ventaja de la casa.
La “injusticia” de los juegos del casino es bien sabido a los jugadores. Los jugadores, sin embargo, juegan con conocimiento los juegos “injustos”.
Evidentemente, el valor previsto de un juego no explica porqué la gente juega.
Temprano en el décimo octavo siglo, la motivación del juego desconcertó a muchos eruditos que intentaron utilizar esperaron que el valor explicara, sino que fallara.
Un ejemplo típico es el 'St. Petersburg Paradox', y juego experimental primero diseñó por el matemático Nikollaus Bernoulli de Suiza en el décimo octavo siglo.
Desemejante de juegos de hoy del casino, el St. El experimento de Petersburg tiene probabilidades a la ventaja del jugador o a un valor previsto positivo del juego para el jugador.
Para jugar el juego, el jugador continúa sacudiendo la moneda hasta que el lado de la cabeza aterriza hacia arriba en la tierra y el juego encima.
Conceden el jugador a un ducat (modernidad suiza en el décimo octavo siglo) si él o ella tiene cabezas en la primera sacudida, dos ducats si las cabezas aparecen en la segunda sacudida, cuatro si en el tercero, ocho en el cuarto, y así sucesivamente.
Cada sacudida adicional doblará la cantidad del premio. A maximice el premio, el jugador desea ver las cabezas aparecer tan atrasadas como sea posible. El propósito del experimento era determinar el precio justo en el cual el jugador estaba dispuesto a jugar el juego.


